如果让曙光系统和人类下棋,那么曙光系统肯定是先和人类打得难解难分,然后让人类以微弱的优势胜出。

        或者后台稍微修改下,把曙光的胜率改成五成,人类那边不去想对面是AI自然就能获得良好的下棋体验。

        玄游也可以在后台修改绝地求生里的曙光AI胜率,目前的胜率设置是20%,所以大部分情况下都是玩家这边获胜。

        “网上也没人在讨论阵营战模式对手可能是AI的问题,看来测试基本合格了,我们成功骗过了玩家。”

        “别大意,再多测试一段时间,让曙光系统继续更新迭代,然后再混编进玩家队伍!”

        无论是游戏中的玩家,还是杨龙直播间里的观众,没有一个怀疑队友是不是真人。

        他们完全沉浸在游戏之中,和对面的“玩家”对抗,偶尔还会碰到比较强大的对手。

        未来的游戏NPC,应该是智能化而不是机械化的。

        游戏越来越复杂,剧情越来越丰富,牵扯到的东西也越来越多,NPC的拟真性也成为了很重要的指标。

        要让一个虚拟世界活起来,类似曙光系统这样的东西是少不了的。

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