白浪自然不清楚身後那群人对自己的猜忌与腹诽,他只知道击杀这些怪物,关乎到本次任务的最终评价。

        他在翻阅任务栏时,发现任务面板右下角,出现了一个数字‘4’?随着离自己最近的行屍,也在他那根无情大铁棍下香消玉殒後,这个数字跳动到了‘5’!

        这行数字代表什麽?已经不言而喻了。天台上被他一脚踩Si的怪鸟、逃跑时被剁翻的狗头、半路上遭遇的一只行屍,以及化作马赛克的红皮小怪物,恰好4个。

        再算上眼前这只被锁链拴住的行屍……“我真是一个罪孽深重的人啊!”

        “错了!原来,击杀怪物是会被记录的,就跟玩游戏一样!”

        他确认心中的想法後,抓紧时间,勤劳的挥舞着球bAng,继续攻击这些手无缚J之力,只能被动送人头的妖魔鬼怪。

        砰!砰砰!砰砰砰!……

        ……

        在白浪卖力工作时,陆续有幸存者抵达路口,与众人汇合,最终被‘丧屍迎宾路’这道关卡拦住,都束手无策。

        像白浪这样凭藉一根球bAng,徒劳击杀着一只只行屍,最终打穿一条通道的计划,显然是不可取的。先不说有没有这个T力,当白浪敲翻最外围的行屍後,同样主动选择放弃。

        他的举动对於高达三位数的行屍群落而言,无异於杯水车薪。而且击杀掉最外围落单行屍後,其余的行屍密密麻麻拥挤成一团,根本无从下手。

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