再更理想的表现是:难度尽量提高,高到人们都认为不可能。
当然,困难的问题若终究无法解开,那就如同不现实。
但若被解开实现,也宛如奇蹟发生似的。
赋予费解谜题实现成为现实的这GU力量,即源自所谓的思考。
一道「有质量谜题」,理应在难解度与解法可行度,都有一定水准。
难解度若高,人们就无法轻易解开。
解法可行度若高,人们就无法轻易推翻。
而当汇集一群能解答或创作「有质量谜题」的玩家时,这种斗智竞赛就能大幅展开。
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有人这样形容,面对某些难解的智力问题时,思维就如陷入谜题的迷g0ng一样,一旦无法走进对的思路,可能就无法再走回去了,然後会在错的道路中迷失……
六神无主般,答不出来或答错。
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