一个骨头可以合成三个骨粉,而骨粉的作用,是让作物成功的跳过一个或者两个阶段,直接到达成熟期。
周仁当然不会奢侈到所有的作物都用骨粉来催熟,但是他需要先把面包合成出来,这样才知道好不好吃。
所以他很快的掏出了骨粉,对着一株已经长出了一点苗头的小麦进行操作,仅仅只是两个骨粉的催化,他就获得了一棵完整的小麦,以及两颗小麦种子。
他突然发现了催熟的意外收获,打掉小麦之后,可以获得更多的种子,而这个反倒是他真正缺乏的东西。
于是他开始重复催熟、打掉、种小麦的过程,二十多个骨粉,为他带来了十三个小麦的收益,不得不说,要是这样看来的话,其实收益还是挺不错的。
周仁看了一眼麦田,果然除了自己催熟的小麦之外,并没有其它的小麦冒头,这其实也就意味着小麦的生长时间和游戏中是不一样的。
不过想想似乎也能够理解,毕竟游戏中一天也才20分钟,这样看起来的话,小麦的成熟时间,大概在两至三天的样子。
那就等咯,周仁倒也无所谓,他可以花两天的时间来测试一下这些作物的成长速度。
想到这里,他又取出了几棵树苗,既然小麦要测试的话,自然树木的成长也要测试。
他还没有规划树场,那么就先把树种在麦田边上好了。
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