他只需要把这种自动掉落的架构搭在空中,然后在下面做一个很大的平台,平台放上水流,然后集中到水流中心挖洞。

        大致上就是将掉落下来的怪物们,通过水流集中到一个高点,在高点设计活板门,怪物们从高点直接摔落下来的话,大概会摔落成半格血。

        这样就可以做到,无论手里拿着是什么样的武器,都可以直接将这些怪物全部击杀,不但可以获取更多的掉落物,也不会影响经验值的收益。

        如果在未来需要更多的产物,而不是经验值的话,可以把这摔落距离改得更高一点,直接掉下来摔死,然后被下方的漏斗收集起来就好了。

        反正这里的怪物杀了也会刷新,只要控制好距离,也不必担心刷在其他地方。

        周仁尝试过,这个世界可以刷新动物和怪物,但是却没有说把他们重新刷掉。

        毕竟世界是永远在进行动作的,没有任何不会加载的区块,理论上来说,也就不会有任何被重新刷掉的物质和生命。

        所以只要被刷新出来的怪物们就将永久存在,这也是他制作这个刷怪塔的目的,除了偶尔需要经验值之外,大部分的怪物就给我乖乖的呆在塔里面吧。

        如果以后需要这些怪物们付出他们辛勤劳动的话,也不是不能把他们放出来,再做一个简单的引导装置以及水流冲击装置,然后用红石做一个简单的开门关门装置就可以了。

        下次万一有人不长眼想要进攻这里,直接开门放小白,大批量的僵尸小白和苦力怕冲阵,肯定特别的有震撼感。

        当然说起来简单,做起来可没有那么容易,周仁准备用树叶和圆石来制作怪物的刷新装置,整片区域全部都用一块巨大的圆石墙壁封起来,以保证亮度为0。

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